Город: Новосибирск
З/п: 3000 - 4000 $
Опыт работы: Не имеет значения
Отзывы о компании Imagine

Есть много способов  создать успешную компанию. Наше видение в том, чтобы стать такой компанией за счет создания историй высочайшего качества. Мы знаем что последние 20% занимают 80% времени, а в нашем случае это скорее последние 2%, и мы сознательно идем на это. Это означает, что в составе нашей команды за креативный процесс отвечает бывший директор Pixar с 10-летним опытом работы. Мы ведем переговоры и уже начали работать с лучшими в мире арт директорами ведущих анимационных студий. Это также означает креативную свободу для членов нашей команды в стремлении создать лучший продукт. Если вы придумали новый способ реалистичного освещения кожи, отрисовки меха или новую мини-игру – мы поддержим вас и обеспечим необходимую помощь со стороны художников. Модели будут настолько детализированными, насколько вы сможете их отрисовывать с учетом производительности графических процессоров планшетников.
С запуском каждой новой истории мы хотим чтобы члены нашей команды гордились тем, что в очередной раз сделали то, что ни делал еще никто в этой индустрии и похоже мнения были издательства от TechCrunch до New York Times.
 
 

Обязанности: 

  • В качестве iOS  разработчика, ваша задача будет состоять в создании 3D движка, используемого для отрисовки интерактивных книг с использованием OpenGL и Lua. 
  • Движок гораздо проще чем тот, что необходим для 3D игр, так как нет необходимости в создании сложной игровой механики, механизмов кэширования и.т.д. Тем не менее, мы планируем использовать многие из относительно сложных эффектов – поточечное bump-mapping освещение и скелетная анимация персонажей.  
  • Процесс разработки ведется иттерациями в несколько месяцев - вместо того чтобы работать 2 года над 1000 фичами перед тем, как кто-то сможет использовать движок, вы будите работать вместе с командой художников, чтобы начать с  функционала, достаточного для запуска первой истории через 4 месяца. И в дальнейшем расширять функционал с каждой последующей историей.
  • Данная позиция предполагает прямое взаимодействие с основателем компании и значительную свободу в технической реализации. Поскольку это стартап, мы предполагаем быстрый рост штата в течении следующих двух лет. При наличии желания, работа в компании с самого начала над основной технической задачей является хорошей платформой для дальнейшего перехода на технические руководящие должности в момент их появления.

Требования:

Мы ищем члена команды, имевшего обширный опыт с iOS, Objective-C, C++ и OpenGL. Мы не хотим указывать взятое с потолка число лет опыта работы. Вместо этого нам будет важно получить от вас вместе с резюме ссылки на ваши приложения, мобильные игры и 3D демо. 

В идеале, кандидат на эту позицию обладает следующими навыками

  • Опыт работы с Vertex и Fragment shaders. Примерами эффектов являются поточечное освещение с использованием Bump-maps, колебание воды с отражением в ней окружения. В свое время вы от корки до корки изучили секцию developers сайтов nVidia или ATI
  • Хорошее понимание линейной алгебры (матрицы, вектора, проекции). Задача экспортирования персонажа со скелетной анимацией из 3D редактора в приложение с переносом всех его движений  не должна вас смущать.
  • Опыт работы с основными мультимедийными функциями iOS: проигрывание видео-анимаций и музыки.
  • Опыт добавления скриптового языка Lua в приложение (Язык легкий и если такого опыта нет – ничего страшного)
 

Условия:
  • На данный момент мы планируем вести iOS и веб-разработку в России. (Команда художников сидит в Пало Альто и Сан-Франциско).  В связи с этим работа дистанционная, но с полной занятостью – ежедневные 30 минутные звонки по Скайп, 2ух недельные спринты. 
  • В дальнейшем при наличии желания планируется ротация в офис в Пало Альто. 
  • На данный момент зарплата фиксированная. При привлечении следующего раунда инвестиций планируется создание пула опционов на долю в компании для ключевых сотрудников.
  

0
Нравится