Под лицензией GPLv3 открыт код проекта Xash3D, в рамках которого создан игровой движок с поддержкой Half-Life (обеспечена бинарная совместимость), а также таких игр, как The Trap, Paranoia, Black Ops, Retribution, HLFX и официальных модификаций Blue Shift, Opposing Force, Deathmatch Classic, Ricochet.

Отличия от движка GoldSource, разработанного компанией Valve:

  • Увеличенные лимиты:
    • MAX_EDICTS 600 - 4096 штук. (против 900 в half-life).
    • MAX_TEMPENTS 300 - 2048 штук (против 500 в half-life).
    • MAX_PARTICLES 1024 - 8192 штук (против 4096 в half-life).
    • MAX_BEAMS 64 - 512 штук (против 64 в half-life).
    • MAX_VISIBLE_PACKET 512 (256 в half-life).
    • MAX_MODELS 2048 уникальных моделей (включая спрайты и бмодели)
    • MAX_SOUNDS 2048
    • MAX_SENTENCES 2048 (1534 в half-life)
    • MAX_USER_MESSAGES 191 (128 в half-life WON-версии)
    • MAX_TEXTURES 4096 (из них 2048 может использоваться для VGUI)
    • MAX_MESSAGES 2048 (1024 в half-life) (количество сообщений в titles.txt)
    • MAX_MAP_MODELS 1024 (против 256 в half-life).
    • MAX_MAP_LEAFS 32767 (против 8192 в half-life).
    • Максимальные размеры для индексированных текстур: 1024х1024 (против 512х512 в half-life)
    • Максимальные размеры для полноцветных текстур: 4096x4096.
  • Поддержка форматов BSP-карт: Quake 1, Half-Life, Half-Life Blue Shift;
  • Сохраняемая камера (trigger_camera) и улучшенное сохранение декалей;
  • Поддержка кэширования моделей и звуков на лету;
  • Объекты на движущихся платформах ведут себя более устойчиво;
  • Новый тип физики MOVETYPE_COMPOUND;
  • Возможность остановки времени консольной командой playersonly;
  • Возможность игнорирования отсутствия недостающих wad-файлов на диске;
  • Цветные консольные сообщения и функции автодополнения команд в консоли;
  • Поддерживаются фоновые карты (в меню), динамическая смена skybox, улучшенное освещение, светящиеся luma-текстуры, интерполяция light-стилей и спрайтов и многое другое.

Автор прекращает развитие данной Half-Life-совместимой версии, поэтому уже основан форк - Sing Engine. В настоящее время поддерживается только платформа Windows, но планируется портирование движка для Linux и BSD-систем.

Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=30367