Объявлено о выходе спецификации WebGL 1.0
Для работы данной технологии не требуется установка никаких плагинов и расширений. Стандарт WebGL основан на OpenGL ES, упрощённой версии графического интерфейса OpenGL, разработанной специально для встраиваемых систем — мобильных телефонов, карманных компьютеров, игровых консолей. Для проверки совместимости продуктов со стандартом WebGL подготовлен открытый и бесплатный набор тестов.
На данный момент WebGL поддерживается в Google Chrome версии 9 и выше, в web-браузере Mozilla Firefox 4 (финальная версия которого ожидается в самое ближайшее время), а также в тестовых сборках Opera 11.10 и Apple Safari. Демонстрации реализации WebGL можно найти здесь. Для упрощения разработки контента для WebGL уже можно найти большое количество фреймворков, таких как C3DL, CopperLicht , EnergizeGL, GammaJS, GLGE, GTW, O3D, OSG.JS, SceneJS, SpiderGL, TDL, Three.js и X3DOM.
Одновременно группа Khronos объявила о начале формирования рабочей группы для создания спецификации WebCL, в рамках которой планируется разработать JavaScript-интерфейс к стандарту OpenCL (Open Computing Language), который определяет API и расширения языка Си для параллельного программирования, включая возможность задействования для решения вычислительных задач GPU видеокарт и эффективное использование возможностей многоядерных CPU.
Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=29792
|
0 | Tweet | Нравится |
|