Google открыл код SwiftShader, программной реализации OpenGL ES и Direct3D 9
Целью проекта является предоставление возможности отображения расширенной 3D-графики независимо от используемого оборудования и графических драйверов. SwiftShader уже задействован Chrome для организации работы WebGL на системах без современных GPU или для обхода проблем в графических драйверах, а также предложен в инструментах для разработчиков Android. SwiftShader также может применяться на серверных системах без GPU для организации рендеринга и работы графических приложений в облачных окружениях.
Для достижения должного уровня производительности в SwiftShader применяется ряд технологий для ускорения графических вычислений на CPU. Например, в процессе выполнения приложения применяются динамические методы оптимизации алгоритмов, подстраивающиеся под особенности текущей задачи. Для динамической генерации и специализации кода применяется встраиваемый язык Reactor.
Для рендеринга применяются три базовых обработчика, образующих слой Renderer: VertexProcessor, SetupProcessor и PixelProcessor. Каждый из данных обработчиков формирует процедуры на языке Reactor, обеспечивает кэширование уже созданных процедур и управляет состоянием графики. Для ускорения в SwiftShader также активно применяются векторные инструкции CPU (SIMD) и технологии распараллеливания выполнения в несколько потоков, вовлекающие в работу все имеющиеся ядра CPU.
Для использования библиотеки в Linux не требуется модификация приложения, так как SwiftShader выступает в роли прозрачной замены графических драйверов - достаточно скопировать предоставляемые SwiftShader разделяемые библиотеки libGLES или libEGL в каталог с библиотеками, на который указывает переменная окружения LD_LIBRARY_PATH. В Windows привязка библиотеки к приложению может быть осуществлена через размещения в каталоге программы соответствующей DLL.
Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=44697
|
0 | Tweet | Нравится |
|