Компания Intel передала разработчикам проекта Mesa набор патчей с реализацией нового высокопроизводительного программного растеризатора OpenSWR, предоставляющего средства для программной отрисовки OpenGL силами центрального процессора, без привлечения GPU. OpenSWR может рассматриваться как программный GPU, который поддерживает OpenGL 3.3 и способен работать на широком спектре потребительских и серверных устройств. Наработки проекта OpenSWR распространяются под лицензией MIT.

При отрисовке сцен со сложной геометрией OpenSWR обеспечивает существенный прирост производительности по сравнению с ныне предлагаемым в Mesa однопоточным растеризатором llvmpipe. Например, при расчёте сцены из 2.9 млн треугольников OpenSWR обгоняет llvmpipe по производительности в 29 раз, а на сцене из 106.2 млн треугольников - в 51 раз. Подобной производительности удалось добиться за счёт эффективного распараллеливания операций на многоядерных процессорах (операции отрисовки разбиваются на части для параллельной обработки вершин), применения JIT-компиляции шейдеров и задействования специализированных векторных наборов инструкций, таких как SSE (Streaming SIMD Extensions), AVX и AVX2 (Advanced Vector Extensions).

OpenSWR создан в рамках проекта визуализации научных расчётов Software Defined Visualization (SDVis) как механизм визуализации в крупных кластерах, не укомплектованных GPU, но используемых для работы с очень большими геометрическими моделями. В рамках проекта SDVis также развиваются библиотека трассировки лучей Embree, система фотореалистичной отрисовки GLuRay, ParaView-плагин pvOSPRay и распределённая инфраструктура трассировки лучей OSPRay.

Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=43899