После трёх месяцев разработки увидел свет новый релиз системы 3D-моделирования Blender 2.75. Основные возможности нового релиза: поддержка стереоизображения и рендеринга на видеоускорителях AMD посредством OpenCL.

В новом выпуске:

  • Поддержка стереоизображения.
    • Визуализация стереоскопического эффекта в реальном времени.
    • Отображение стерео-камер, точки коневергенции и объёма в окне 3D вида.
    • Настройки камеры: pivot (опорная точка), сonvergence (точка конвергенции)
    • Рендеринг нескольких проекций
    • Интеграция с композитором (Compositor) и редактором видео-последовательностей (Sequencer)
  • Рендер Cycles.
    • Начальная поддержка рендеринга на видеоускорителях AMD (OpenCL)
    • Система порталов для источников света для увеличения разрешающей способностей рендеринга освещения от окружающей среды
    • Оптимизация производительности и использования памяти
    • Встроенная поддержка анимации для начального состояния генератора шума
    • Визуализация панорамы: режим сферической проекции (Mirror Ball projection)
  • Пользовательский интерфейс.
    • Опция высокого качества для эффекта глубины резкости
    • Возможность просмотра шрифтов и изменения размеров иконок в просмоторщике файлов
    • Возможность выбора объектов с помощью инструмента пипетки
    • Открытие/закрытие панелей с помощью зажатой кнопки мыши
  • Моделирование
    • Модификатор корректирующего сглаживания (Corrective Smooth) для сглаживания деформированных областей меша
    • Улучшения модификатора Decimate
    • Улучшения производительности объектов типа метаболл (Metaball)
    • Улучшения в инструменте разрезания геометрии для вертексов (Rip tool)
    • Неограниченное скольжение в инструменте Edge Slide
    • Более пропорциональный результат работы инструмента Subdivide Smooth
    • Опция снятия выделения теперь имеет возможность пропуска шагов
    • Улучшения инструмента выделения связанных вертексов (Select Linked)
  • Скульптинг и рисование
    • Режим симметричного рисования
    • Улучшения распределения динамической топологии
    • Улучшенная кисть для рисования складок (crease)
  • Редактор видео-последовательностей (Sequencer)
    • Опция "Использовать заполнитель" ("Use Placeholder") для автоматического заполнения отсутствующих фреймов
    • Улучшения режима проксирования изображений
  • Анимация
    • Новый экспериментальный граф зависимостей (выключен по умолчанию).
    • Улучшения в инструментах Action Management и Action Editor
    • Редактор нелинейной анимации: фильтрация каналов анимации по имени
    • Небольшие улучшения в инструменте Grease Pencil
    • Риггинг: новые инструменты "Armature Symmetrize" и "Fill Bones"
  • Игровой движок
    • Новые параметры гистерезиса для перехода между объектами LOD
    • Анимация параметров тумана (Mist) во вкладках материала и мира
    • Отладка протяжённости теневой области для источников света типа солнца (Sun)
    • Расширены маски и группы столкновений (Collision Masks/Groups)
    • Репродукция ограничителей типа "Rigid body joint" на групповые экземпляры
    • Улучшения в Python API
    • Около 40 мелких исправлений
  • Дополнения
    • Новый API "UI Previews" для считывания и отображения изображений-иконок
    • Улучшения в дополнении "Add Mesh Extra Objects"
    • Экспортер формата Collada корректно обрабатывает редактируемые нормали
    • Включение в поставку Blender выполняемого файла интерпретатора Python
    • Улучшения в дополнении "Node Wrangler"
  • Другие изменения
    • OpenEXR: поддержка сохранения в формат Dreamworks DWA и кодек B44
    • Инструмент Simplify: различные настройки для режимов Viewport и Render
    • Улучшенная поддержка метаданных изображений
    • Поддержка профиля настроек движка Blend4Web


Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=42550