Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 260.19.12
Опубликовано 17 Октябрь 2010 08:58:05
Доступен новый выпуск набора драйверов для видеокарт NVIDIA 260.19.12, получивший статус стабильного релиза.
Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=28312
Ключевые улучшения, появившиеся в ветке 260.x.x:
- Добавлена поддержка GPU:
- GeForce GTS 450
- GeForce GTX 460M
- GeForce GT 415M
- GeForce GT 425M
- GeForce GT 420M
- GeForce GT 435M
- Quadro 2000
- Quadro 600
- Поддержка nvcuvid API. Библиотека nvcuvid реализует механизм задействования CUDA для акселерации декодирования видео и обработки поверхностей. Библиотека nvcuvid позиционируется в основном для использования в приложениях, занимающихся декодированием и перекодированием видео.
- В составе драйвера более не поставляются заголовочные файлы для OpenGL (gl.h, glext.h glx.h, glxext.h), VDPAU (vdpau.h, vdpau_x11.h), CUDA (cuda.h, cudaGL.h, cudaVDPAU.h) и OpenCL (cl.h, cl_gl.h, cl_platform.h). Их нужно ставить отдельно или из пакетов дистрибутива.
- Добавлена поддержка OpenGL 4.1 для карт Quadro Fermi, GeForce GTX 4xx и более новых серий;
- В VDPAU обеспечена полная поддержка технологии Xinerama (один виртуальный экран на нескольких мониторах);
- Поддержка режима SLI Mosaic для Quadro FX 5800, Quadro Fermi и более новых GPU серии Quadro;
- Поддержка настройки режима перемешивания ("Dithering Controls" в nvidia-settings) при подключении широкоформатных панелей к картам серии GeForce 8, Quadro 4600/5600 и более новым GPU;
- Неофициальная поддержка протокола GLX для следующих расширений OpenGL:
- GL_EXT_texture_integer
- GL_ARB_stencil_two_side
- GL_EXT_transform_feedback2
- GL_NV_transform_feedback2
- GL_NV_conditional_render
- Официальная поддержка протокола GLX для следующих расширений OpenGL:
- GL_NV_point_sprite
- GL_EXT_stencil_two_side
- GL_EXT_point_parameters
- GL_ARB_transpose_matrix
- GL_EXT_framebuffer_blit
- GL_EXT_framebuffer_multisample
- Для следующих расширений OpenGL изменен статус поддержки протокола GLX с неофициального на официальный:
- GL_EXT_geometry_shader4
- GL_ARB_shader_objects
- GL_ARB_vertex_shader
- GL_ARB_fragment_shader
- Добавлена поддержка настройки стереорежима "4" для отдельных экранов в привязке к каждому глазу в стереопаре, при использовании режимов TwinView или SLI Mosaic;
- Для HDMI добавлена поддержка функций ColorSpace и ColorRange, которые позволяют организовать вывод YUV поверх HDMI и выбрать полный или сокращенный цветовой диапазон при выводе RGB поверх HDMI.
Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=28312
|
0 | Tweet | Нравится |
|