Компания GarageGames приняла решение открыть код игрового движка Torque 3D
Движок Torque 3D дебютировал в игре Tribes 2, выпущенной в 2001 году, но его развитие продолжается до сих пор и на различных версиях Torque 3D выпущено несколько десятков популярных коммерческих игр. В настоящее время Torque 3D позиционируется в роли платформы для создания игр, включающей такие подсистемы, как редактор ресурсов, физический движок, система рендеринга, средства для определения игровой логики и инструменты публикации игр. Поставляются базовые шаблоны для создания шутеров от первого лица, стратегий реального времени, RPG и гоночных симуляторов. Движком поддерживается использование 3D-моделей в форматах DTS и DIF.
В число подлежащих открытию компонентов отнесены полные исходные тексты движка Torque 3D 1.2, шаблоны для создания типовых игр и документация. В дальнейшем планируется открыть и другие закрытые компоненты платформы Torque 3D. Из первоочерёдных планов по развитию открытой кодовой базы Torque 3D называется проведение работы по оптимизации производительности, разделение движка на базовое ядро и модули-дополнения, поддержка дополнительных платформ, таких как Linux и Mac OS X.
Открытием кода компания намерена привлечь интерес других разработчиков игр к движку Torque 3D, позиционируя его как основу для опробования инноваций. Область коммерческих интересов GarageGames будет сконцентрирована на продукте 3 Step Studio, в рамках которого развивается построенный на основе iTorque инструментарий для создания игр без программирования, и на оказании сопутствующих сервисов, таких как техническая поддержка и разработка кастомизированных редакций движка на заказ. В дальнейшем компания GarageGames не исключает перевод в разряд открытых других своих продуктов и игровых движков, но решение об этом будет принято после оценки успешности инициативы по открытию кода Torque 3D.
Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=34804
|
0 | Tweet | Нравится |
|