Разработчики из компании Nokia объявили о выпуске первой альфа-версии Qt 5, первого значительного выпуска, развиваемого при непосредственном участии сообщества в рамках нового полностью открытого процесса разработки и управления проектом. Qt 5 позиционируется в качестве фундамента для реализации новых путей разработки приложений. При сохранении всех инструментов по созданию Qt-программ на языке C++, в Qt 5 акцент смещается в сторону использования C++ в основном для создания функциональности модульных бэкендов для Qt Quick, т.е. для реализации критичных ко времени выполнения или излишне сложных частей программы, в то время как простые Qt-приложения могут быть написаны полностью на JavaScript, без использования C++.

В ветке Qt 5.x отмечается нарушения совместимости с Qt 4.x на бинарном уровне и частично на уровне исходных текстов. К моменту релиза планируется подготовить набор средств для упрощения адаптации кода существующих проектов для Qt 5.x. Тем не менее, нарушающие совместимость изменения в основном связаны с чисткой устаревших компонентов, поэтому адаптация современных проектов потребует минимальных изменений. Например, в текущем виде единая кодовая базе Qt Creator успешно собирается с использованием Qt 4.x и Qt 5.

Ключевые архитектурые изменения Qt 5:

  • Перевод всех портов на использование уровня абстракции Qt Platform Abstraction layer (QPA), основанного на наработках проекта Lighthouse. QPA значительно упрощает перенос Qt на новые оконные системы и устройства, так как он изначально оперирует более абстрактными категориями, фундаментально отличаясь от ранее используемых средств интеграции с оконными системами. Например, уже написаны бэкенды для QNX, Android и iOS. В настоящее время реализация QPA уже входит в состав Qt 4.8, в качестве замены QWS/Qt Embedded, но в Qt 5 данная прослойка будет задействована для всех платформ, что потребовало существенно переработки огромной части кода, связанного с обеспечением поддержки различных платформ.
  • Изменение архитектуры графического стека и увеличение производительности графических операций. В качестве центрального элемента новой архитектуры для Qt Quick выступает QML Scenegraph, работающий поверх OpenGL. Для работы новой графической архитектуры Qt 5 система должна поддерживать как минимум OpenGL (ES) 2.0.

    Поддержка QPainter сохранена для выполнения расширенных функций, но ограничена возможностью использования бэкенда программной растеризации вывода (Raster), бэкенда OpenGL и бэкенда для вывода на печать и создания PDF. Поддержка привязанных к платформам бэкендов, таких как X11 и CoreGraphics, прекращена. QWidgets теперь отображается поверх графической сцены, а не наоборот, как реализовано в версии Qt 4, что позволило перейти в Qt 5 на принципиально новую графическую архитектуру, сохранив при этом совместимость с Qt 4.

    В QtGui добавлен набор классов QOpenGL*, заменивших собой устаревшие классы QGL*, которые пока оставлены для обеспечения совместимости. Также представлен класс QGuiApplication, которые заметно легче классов QApplication и QWindow при выполнении задач обработки корневой области на экране.

  • Модульная структура репозитория. Многие из подсистем Qt разрабатываются разными группами разработчиков, развиваются с повышенной интенсивностью или плотно зависят от сторонних проектов. При грамотном разбиении фреймворка на модули, подобные подпроекты смогут обновляться и поставляться независимо от других частей Qt. Модульная организация репозитория позволит обеспечить сборку отдельных библиотек без загрузки и пересборки всех зависимостей, а также независимое использование каждой библиотеки. Разработчики интенсивно развивающихся подсистем QtWebKit и QtDeclarative получат возможность не ждать когда подтянется другой код и выпускать релизы значительно чаще. Кроме того, модульная структура существенно упростит приём в состав Qt модулей, созданных сторонними проектами, например, проект KDE намерен добиваться интеграции в Qt некоторых своих библиотек общего назначения. Ожидается, что разбиение на модули будет длительным и постепенным процессом, который будет продолжен и после выхода Qt 5.0.
  • Выделение всех связанных с QWidget возможностей в отдельную библиотеку. Несмотря на то, что основанные на QWidget классы чрезвычайно важны для существующих приложений, общая тенденция ведёт к тому, что все пользовательские интерфейсы должны быть реализованы на QML и Qt Quick. Отделение связанных с QWidget функций в отдельную библиотеку позволит в долгосрочной перспективе сохранить чистоту архитектуры Qt 5.

Новые возможности:

  • Qt Core:
    • Добавлен класс QStandardPaths для определения стандартного местоположения на текущей платформе таких данных, как мультимедиа файлы и документы;
    • В состав включен парсер формата JSON и оптимизированное для более высокой скорости обработки бинарное представление для данных JSON;
    • Поддержка определения MIME-типа как по расширению, так и по содержимому;
    • Включение в состав движка для обработки регулярных выражений, полностью совместимых с Perl;
    • Переписаны и оптимизированы для увеличения производительности многие структуры данных;
    • Добавлена поддержка стандарта C++11, но сохранена возможность сборки и при помощи компиляторов, совместимых с C++98.
  • Qt Gui: Как было отмечено выше, классы QWidget вынесены в отдельную библиотеку QtWidgets. В QtGui добавлена поддержка OpenGL и возможность работы через класс QWindow с поверхностями корневого экрана;
  • Qt Network: Добавлена поддержка выполнения DNS-запросов. Удалены классы QHttp и QFtp, которые вынесены в отдельные модули;
  • Qt Widgets: Осуществлено портирование на новую архитектуру QPA с сохранением полной совместимости с Qt 4.x;
  • Qt Quick: Полностью совместимая с Qt 4.x реализация Qt Quick оформлена в виде модуля Qt Quick 1, который подготовлен только для обеспечения обратной совместимости и не будет развиваться в будущем. Реализация Qt Quick для Qt 5 разделена на отдельные модули, связанные с графической частью и с компонентами поддержки языков QML и JavaScript. Обеспечивающие выполнение JavaScript классы (QJSEngine и QJSValue) теперь базируются на движке V8, позволившем достигнуть более высоких результатов производительности. В движок QML также внесены значительные оптимизации производительности и связанные с языком улучшения, при сохранении базовой совместимости. Модуль Qt Quick включает в себя реализацию Scenegraph на базе OpenGL и все ранее поддерживаемые в Qt 4.x базовые возможности. Дополнительно добавлена поддержка графических эффектов, создаваемых при помощи шейдеров OpenGL.
  • Добавлены модули Qt 3D и Qt Location для интеграции 3D-контента с Qt и для взаимодействия с GPS и другими сервисами определения местоположения;
  • C++ API Qt WebKit не изменился по сравнению с Qt 4.x, но осуществлён переход на более новую версию движка WebKit, что привело к улучшению поддержки технологий HTML 5.


Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=33527