Ресурс Phoronix опубликовал результаты ежегодного опроса предпочтений пользователей, в котором оцениваются тенденции в использовании графической подсистемы Linux.

Итоги опроса (в скобках указаны данные прошлогоднего опроса; многие из вопросов допускали возможность выбора нескольких вариантов ответа):

  • Технологии в которых наиболее заинтересованы пользователи:
    • 63% (57%) - Улучшения, связанные с акселерацией декодирования видео (XvMC, VA-API, XvBA, VDPAU);
    • 63% (57%) - Увеличение производительности 3D-подсистемы.
    • 55% (42%) - Энергосбережение;
    • 37% (36%) - Увеличение производительности 2D-подсистемы;
    • 35% (36%) - Система переключения видеорежимов на уровне ядра (Kernel-based Mode-Setting);
    • 31% (26%) - Gallium 3D;
  • Популярность видеокарт (по сравнению с прошлым годом возросло число пользователей карт AMD и Intel):
    • 49% (41%) - NVIDIA;
    • 46% (36%) - ATI/AMD;
    • 36% (25%)- Intel;
  • Используемые видеодрайверы (примечательно, что владельцы карт NVIDIA в основном пользуются проприетарным драйвером, в то время как пользователи карт ATI чаще используют открытые драйверы):
    • 35% (29%) - xf86-video-intel;
    • 24% (23%) - xf86-video-ati;
    • 6.7% (5.7%) - xf86-video-radeonhd;
    • 21% (18.5%) - ATI Catalyst;
    • 44% (42%) - NVIDIA;
    • 9.4% (7%) - Nouveau;
    • 1.4% - xf86-video-nv
    • 1.8% - xf86-video-vesa
  • Источник получения видеодрайверов:
    • 19% (19%) пользователей загрузили видеодрайвер с сайта производителя карты,
    • 83% (74%) - скачали готовый пакет для своего дистрибутива;
    • 6% (5%) - собрали драйвер из исходных текстов, загрузив код из Git репозитория;
    • 3.8% - собрали драйвер из исходных текстов, используя код релиза или снапшота;
    • 3% - использовали сторонний установочный скрипт;
  • Используемые в промышленном применении вычислительные технологии:
    • 12.6% - OpenCL;
    • 7.8% - CUDA;
    • 5% - OpenMP;
    • 67% - Не используются;
  • Задействование дополнительных функций:
    • 45% (36%) - подключено несколько мониторов;
    • 32% (27%) -энергосберегающий режим работы GPU (PowerPLAY, DynamicClocks).
    • 25% (19%) - горячее подключение устройств вывода информации;
    • 16% (13%) - TV-Out;
  • Метод настройки X.Org:
    • 60% (51%) - воспользовались GUI конфигуратором
    • 34.5% (36%) - пользователи вручную изменяли содержимое xorg.conf
    • 27% (23%) - положились на XRandR,
    • 15.4% (14%) - воспользовались консольными программами из состава драйверов (nvidia-xconfig и aticonfig);
  • Использование нескольких дисплеев:
    • 67.5% (56.5%) - используется один дисплей;
    • 24% (15.5%) - используется несколько экранов, для настройки которых используется XRandR;
    • 8% (5.6%) - используется несколько экранов, для настройки которых используется Xinerama;
    • 13% (9.4%) - используется несколько экранов, для настройки которых используются другие средства, например, NVIDIA TwinView или ATI BigDesktop.
  • Предпочтение при выборе драйверов:
    • 68.1% - предпочли бы использовать открытый драйвер;
    • 5.3% - предпочли бы использовать проприетарный драйвер;
    • 26.6% - без разницы.
  • Композитный режим:
    • 33% (34%) - Compiz;
    • 28% (32%) - не пользуются композитным оконным менеджером.
    • 27.5% (23%) - KWin;
    • 17% (5.3%) - GNOME Shell/Mutter;
    • 6.4% (4.5%) - другой композитный менеджер.
  • Наиболее важные области, требующие особого внимания:
    • 75% (59%) - стабильность;
    • 72% (67%) - производительность 3D графики;
    • 67% (61%) - акселерация воспроизведения видео;
    • 49% (47%) - производительность 2D графики;
    • 40% (39%) - лицензирование и открытие исходных текстов;
    • 40% (34%) - поддержка режима временного засыпания (Suspend / Hibernate);
    • 36% (31%) - качество вывода изображений;
    • 32% (27%) - упрощение процесса установки и настройки;
    • 19% (14.5%) - возможности, связанные с управлением дисплеем;
    • 11% (9%) - задействование нескольких GPU для рендеринга данных.
  • Области применения графики:
    • 48% (41.5%) - игры;
    • 27% (25%) - визуализация данных;
    • 84% (76%) - просмотр видео;
    • 54% (46.5%) - визуальные эффекты на десктопе;
    • 14% (11.6%) - вычисления с задействованием GPU.


Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=32169