Компания Adobe анонсировала начало бета-тестирования Flash Player 11. Для пользователей Linux данный выпуск примечателен началом официальной поддержки 64-разрядной сборки Flash в рамках основного цикла разработки.

Из реализованных в Flash Player 11 новшеств можно отметить:

  • Поддержка Stage 3D, нового метода отображения 2D- и 3D-графики. В рамках проекта Stage3D представлен набор низкоуровневых API, позволяющих использовать GPU-акселерацию при выводе 2D- и 3D-графики на один или несколько экранов. API поддерживает широкий спектр устройств, включая настольные ПК, мобильные системы и телеприставки. Прямое обращение к механизмам GPU-акселерации позволяет достигнуть существенного прироста производительности в приложениях, использующих Stage 3D.

    С целью обеспечения безопасности не предоставляется полный доступ ко всем возможностям OpenGL и введен ряд ограничений. Например, для защиты от DoS-атак ограничено число вызовов на кадр. Дополнительно подготовлена простая реализация языка шейдеров - AGAL (Adobe Graphics Assembly Language);

  • Официальная поддержка интеграции с 64-разрядными сбороками web-браузеров и 64-разрядными операционными системами Linux, Mac OS X и Windows;
  • Поддержка кодирования видео в формате H.264/AVC SW, позволяет не только просматривать видео в сети, но создавать приложения для его кодирования (например, кодировать поток из web-камеры). Данная возможность позволяет создавать эффективные реализации видеочатов и видеоконференций, а также организовать потоковое вещание средствами Flash Player;
  • Поддержка вывода на печать в векторном формате на платформе Linux;
  • Для акселерации проигрывания видео на платформе Linux по прежнему поддерживается только NVIDIA VDPAU, но в отличие от прошлых выпусков во Flash 11 для Linux обеспечена поддержка акселераторов Broadcom Crystal HD;
  • Поддержка кодека сжатия звука G.711, позволяющего использовать Flash для создания приложений интернет-телефонии;
  • Поддержка асинхронного декодирования битовых карт;
  • Поддержка механизмов мониторинга передачи данных через сетевой сокет (Socket Progress Events), позволяющих расширить возможности приложений, передающих большие объемы данных (например, обеспечить отображение прогресса передачи в FTP-клиенте);
  • Поддержка вывода высококачественного объемного звука HD surround 7.1 для устройств поддерживающих многоканальный вывод;
  • Поддержка создания сетевых сокетов, при использовании которых автоматически применяется шифрованный канал связи (TLS);
  • Увеличена эффективность сжатия SWF-файлов;
  • Поддержка API cubicCurveTo для генерации кубических кривых Безье;
  • В ActionScript добавлены стандартные функций для быстрого парсинга и генерации данных в представлении JSON (JavaScript Object Notation).
  • Улучшение работы сборщика мусора, реализация службы для отправки уведомлений сборщику мусора из скриптов ActionScript (например, можно на время критической операции запретить вызов событий по чистке памяти);
  • Новый безопасный генератор случайных чисел, использующий для генерации криптографически надежных случайных чисел API операционной системы.

Дополнительно можно отметить введение в строй публично доступной системы отслеживания ошибок bugbase.adobe.com, используя которую можно проверить наличие уведомлений об определенных проблемах и при необходимости отправить сообщение о новой проблеме или написать запрос о реализации определенной функциональности. Сообщается, что представленный публичный ресурс полностью отражает состояние внутренней системы трекинга ошибок Adobe.

Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=31184