Языки программирования
Настоящий Справочник содержит несколько тысяч медиа-элементов для загрузки на Ваш мобильный телефон, а также правила, которые должен соблюсти пользователь, чтобы заказать любой из представленных медиа-элементов с помощью присвоенного ему оригинального кода. Помимо реестра медиа-элементов Справочник содержит также информацию о возможностях той или иной модели телефона по работе с картинками, мелодиями и Java-играми. Справочник состоит из двух книг: «Мелодии и Java-игры» и «Картинки и логотипы».
Настоящий Справочник содержит несколько тысяч медиа-элементов для загрузки на Ваш мобильный телефон, а также правила, которые должен соблюсти пользователь, чтобы заказать любой из представленных медиа-элементов с помощью присвоенного ему оригинального кода. Помимо реестра медиа-элементов Справочник содержит также информацию о возможностях той или иной модели телефона по работе с картинками, мелодиями и Java-играми. Справочник состоит из двух книг: «Мелодии и Java-игры» и «Картинки и логотипы».
Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах.
В книге приводятся справочные сведения по множеству компонентов C++Builder, и рассматривается методика построения прикладных программ с этими компонентами. Упор делается на тонкости настройки компонентов и особенности программирования работы с ними. Рассмотрено решение типовых задач, возникающих при использовании компонентов. Поскольку описать в рамках одной книги все компоненты C++Builder невозможно, были отобраны те компоненты, область применения которых наиболее широка.
Книга представляет собой авторский сокращенный вариант издания «C++ How to Program: Fifth Edition», одного из самых популярных в мире учебников по C++. Сокращение объема обусловлено стремлением авторов максимально приспособить книгу к потребностям студентов и начинающих программистов, для которых C++ являлся бы «первым языком» программирования. Характерной особенностью ее является «раннее введение» в классы и объекты, т.е.
Книга является первой частью руководства по программированию на языке Visual Basic .NET и содержит наиболее полную информацию об основных элементах новой версии языка Visual Basic для архитектуры .NЕТ компании Мicrosoft. Широко известные в компьютерном мире авторы представили читателям методически продуманный материал о практически новом языке программирования, который похож на язык Visual Basic 6 в основном только своим названием.
Книга (оригинальное название «C++ How to Program, Fifth Edition») является одним из самых популярных в мире учебников по C++. Характерной его особенностью является «раннее введение» в классы и объекты, т. е. начала объектно-ориентированного программирования вводятся уже в 3-й главе, без предварительного изложения унаследованных от языка С элементов процедурного и структурного программирования, как это делается в большинстве курсов по C++.
Книга представляет собой учебное пособие по языку ассемблера для персональных компьютеров. Описаны особенности архитектуры микропроцессоров Intel и всего компьютера в целом, правила составления программ, основные конструкции языка и приемы программирования, принципы программирования подключаемой к компьютеру аппаратуры. Дано сжатое описание принципов защищенного режима с примером программирования. Отдельная глава посвящена составлению на языке ассемблера 16- и 32-разрядных приложений Windows.
В книге рассматривается использование языка Ассемблер для оптимизация программ, написанных на языке C++.
Подробно изложены вопросы применения современных технологий обработки данных MMX и SSE, а также использования особенностей архитектур современных процессоров для оптимизации программ.. Рассмотрена оптимизация логических структур высокого уровня, использование эффективных алгоритмов вычислений, работа со строками и массивами данных.
Книга посвящена применению языка C++ для решения интересных, полезных и сложных задач программирования. Рассмотрены разработка сборщика мусора, пользовательского контейнера STL и панели управления потоком. Показано, как создать загрузчик файлов из Интернета, а также написать приложения для финансовых расчетов (вычисления платежей по ссуде, расчет суммы вложений и др.). Уделено внимание вопросам применения языка C++ для решения задач искусственного интеллекта.