Интернет
Книга "XSLT, 2-е издание" написана известным специалистом по XML. Ее цель – научить читателя эффективно использовать XSLT. Рассматриваются как XSLT 1.0, так и XSLT 2.0, а также версии 1.0 и 2.0 языка XPath. В спецификации XSLT 2.0 язык был дополнен рядом важных возможностей, многие из которых связаны с изменениями в XPath 2.0.
В книге описаны основные принципы, современные средства и терминология Web-дизайна, проанализированы реальные работы из мира современного Web-дизайна и даны практические советы по реализации ваших собственных решений.
Издание предназначено для Web-дизайнеров и Web-программистов, а также для всех, кто интересуется современными Интернет-технологиями.
Книга посвящена одной из самых интересных частей новой технологии Microsoft .NET – разработке XML Web-сервисов. Рассматриваются основные приемы создания Web- сервисов, вопросы интеграции их с серверами баз данных на основе технологии ADO.NET, процедуры создания распределенных приложений на базе Web-сервисов, а также применение XML Web-сервисов на практике. Приводятся сведения о языках WSDL и SOAP, с помощью которых осуществляется разработка сервисов и клиентских приложений.
В книге всесторонне рассмотрены компоненты и протоколы, ответственные за передачу веб-содержания. Она может быть полезна администраторам веб-сайтов, разработчикам, использующим веб-технологии, студентам, изучающим веб и сетевые технологии, а также студентам и специалистам по информационным технологиям. Книга фокусирует внимание на вопросах совершенствования и надежности функционирования Web.
С каждой новой версией Macromedia Flash продолжает совершенствоваться встроенный в среду разработки язык программирования. Его последняя версия – Action-Script 2.0 – разработана в соответствии со стандартами построения объектно-ориентированных языков программирования, таких как C++ и Java.
Данная книга представляет собой глубокое руководство по созданию объектно-ориентированных приложений в Macromedia Flash.
В книге в доступной форме в виде диалогов между Простаком, Занудой и Профессором показано, что такое Web-программирование и в каких случаях его необходимо применять. Изложены основы языков JavaScript и PHP. Описано создание клиентских сценариев на JavaScript, начиная с создания новых окон браузера и заканчивая применением технологии AJAX. Рассмотрены серверные сценарии на языке PHP для работы с файлами и папками, взаимодействия с базами данных и многие другие.
Это вторая книга серии "Web-конструирование". Она пополняет навыки создания гипертекстовых страниц на базе "чистого" HTML правилами построения каскадных стилевых таблиц (CSS) и основами программирования сценариев на языке JavaScript. Подробно рассматривается объектная модель браузера, на конкретных примерах объясняется методика построения собственных программных объектов, интегрируемых в общую среду "браузер-гипертекстовое приложение".
Рассматриваются компоненты проектирования Web-приложений для работы с базами данных в Интернет. Показаны способы создания виртуальных каталогов, регистрации источников данных и проектирования сценариев обмена данными. Большое внимание уделено адаптации сценариев и SQL-операторов для работы с драйверами баз данных Web-узла. Для программистов, начинающих изучение методики проектирования баз данных в Интернет, может быть полезна студентам и аспирантам.
В Интернет принимают всех! Эта книга для тех, кто хочет изучить язык HTML, основные правила web-дизайна, освоить способы конструирования гипертекстовых страниц в соответствии с современным уровнем развития этой области информационных технологий. Книга ориентирована прежде всего на старшеклассников, которые самостоятельно или под руководством наставника решили создать домашнюю страницу в Интернете, школьный сайт или представить в виде гипертекста творческую работу.
Книга посвящена одной из самых новых технологий в области вычислительной техники, обеспечивающей беспроводный доступ в Internet посредством мобильного телефона, карманного компьютера и других широковещательных терминалов. Приведены описания языков WLM, WMLScript, позволяющих создавать WAP-совместимые гипертекстовые страницы, размещаемые на малых экранах сотовых телефонов, а также сведения о языке сценариев CFML.